viernes, noviembre 06, 2009

Todos quieren seguir tocando

Publicado originalmente e:de observa


Si a principios de los 90 nos hubieran preguntado como imaginábamos las computadoras del futuro, la gran mayoría habría hablado de gafas de realidad virtual, guantes con sensores, de reconocimiento de voz, reconocimiento de gestos faciales y de trajes que nos permitieran introducirnos en el mundo de la computadora. Solo unos pocos pioneros habían hablado de que en 20 años pasaríamos de mirar nuestras computadoras a acariciarlas. Sin embargo todo parece indicar que esa será la tendencia a corto plazo.

Ya hace unas semanas hablamos de la tendencia touch. Ahora me gustaría hablar de dos nuevos productos. El magic mause de Apple y los ordenadores Asus Eee Top ET20 y ET22.

El primero es la primera evolución verdadera del ratón en años, no solo se trata de un ratón táctil, sino que es un ratón que reconoce gestos, es un dispositivo que permite que el ordenador reconozca nuestras caricias y actúe de manera acorde con ellas.

La segunda es la serialización de lo que solo podía hacerse ad – hoc. Ya desde hace años podían comprarse dispositivos touch para controlar la computadoras, las cajas registradoras de muchos bares y restaurantes hace tiempo que son táctiles. Pero esta es el primer dispositivo personal que se ofrece con una pantalla táctil de serie como diferencial.

Si todo sigue así tendremos que acostumbrarnos a intimar con nuestros aparatos: nuestra relación con la computadora ya está cambiando, en muy poco tiempo dejaremos de usar el ratón y el teclado y comenzaremos a acariciar nuestras computadoras; pero también con otros muchos aparatos que nos atenderán según nuestra manera de tocarlos. De echo si miramos a nuestro alrededor ya existen muchas cosas que se acarician. Desde botones de ascensores, a controles de cocinas Vitro Cerámicas, la gran diferencia con las computadoras es que además de ser acariciadas ellas si reconocen distintos tipos de caricias. Convirtiendo gestos más o menos naturales en otra manera de indicar a la computadora qué se está esperando de ella. Si trasladamos esto al resto de aparatos que se dejan tocar, puedo imaginarme un mundo donde todos los objetos táctiles reconozcan nuestros gestos. En ese mundo los objetos inanimados dejarán de ser fríos e impasibles para convertirse en objetos con los que establecemos relaciones intimas, objetos a los que hay que acercarse para tratarlos, objetos a los que dedicamos caricias antes solo dedicadas a seres vivos.

Con los datos que tengo no me atrevo a contar como me imagino la relación con las computadoras dentro de 20 años, no me gustaría errar tanto como cunando soñaba con un mis gafas de realidad virtual, pero sin duda puedo decir que el próximo año voy a acariciar mis computadoras y en breve algunos aparatos más.

viernes, octubre 30, 2009

Search life Vs. Second Life.

Publicado originalmente en e:de observa



Todos pensábamos que Second Life era el futuro pero porque era espectacular pero pronto descubrimos que podíamos hacer más cosas gratis fuera de Second Life. Descubrimos a nuestros amigos en Facebook pero además ahí podíamos ver a los amigos de nuestros amigos, ver sus fotos, compartir con todos, o abrir test que no sirven para nada. La realidad es que encontramos mucho más divertido navegar por Internet que caminar eternamente en una ventana de ordenador que se parecía demasiado a un videojuego y que además era lento y no excesivamente bello y al final solo para chatear porque finalmente todo lo que era más divertido era de pago. ¿para que ir a una tienda de discos virtual y pasar hora escuchando música cuando puedo ir al centro comercial a hacerlo físicamente? Y si quiero un disco en Internet, lo que quiero son sus datos mucha información sobre él y poder comprarlo en unos minutos, sin tener que arrancar ningún programa extra.

Second Life nació con la Web 1.0 y eso es el tipo de contenido que refleja. La información que vemos en Second Life es plana, solo podemos observarla, no podemos interactuar con ella. No podemos poner nuestro blog y ni ponerla en nuestro blog, ni nuestro twitter ni en nuestro Facebook, porque Second Life no es nuestro. Además no podemos buscar datos curiosos en wikipedia etc. Pero sobre todo no podemos buscar. De un tiempo a esta parte nos hemos acostumbrado a que en nuestras pantallas aparezca todo lo que queremos con solo invocarlo, Google es bastante culpable de eso, tanto que ya no soportamos no poder hacer algo con solo nombrarlo. Second Life tiene ese defecto. Las cosas hay que irlas a buscar, no vienen a ti.

Second Life reprodujo los mismos problemas que tiene la vida real, y es que Second Life se parece demasiado a la realidad, y lo que nosotros queremos es una hiperrealidad. No quiero desplazarme ni perderme. Quiero que todo sea inmediato, quiero poder tele transportarme a donde está la información. Quiero hacer búsquedas. Cuando conozco a alguien quiero ver quienes son sus amigos, si tenemos amigos en común, cual es su estado, y que le han dicho sus galletas de la suerte, y solo entonces, tal vez quiera hablar con esa persona. Al final Second Life ofrecía el mismo contenido que la Web 1.0 solo que con otra manera de acceder a ella.
Pero no hay que tirar la toalla tan rápido. Second Life aun puede llegar a ser lo que quería ser. Linden Lab renueva actualmente su reino digital. Hay gente cambiado su imagen, otros pensando su modelo de negocios y espero que haya gente retomando el concepto.

Yo me imagino un Second Life, con un buscador que te permita tele transportarte, donde la ver una persona puedas clickar sobre ella, y que te aparezcan sus otros amigos, sus fotos y sus intereses. Que tengan playeras con frases escritas y que uno pueda ir cambiado, que en ventanas anexas puedas ver si tus amigos se conectan y que actividad están compartiendo.
Algún día haremos todas esas cosas en la vida off-line, de momento nuestra segunda vida on-line tendrá que implementarlas para poder seguir existiendo.

martes, octubre 20, 2009

U2 en directo por YouTube este domingo.

Publicado originalmente en e:de observa


u2tube-banner-2
YouTube retransmitirá este próximo domingo el concierto de U2 en streaming, esto es en directo vía Internet, para miles de Internetespecadores de todo el mundo.





Más allá de la noticia este concierto supone un principio de tregua entre el portal de Internet y las discográficas. Pero sobre todo supone una cucharada al futuro. Todos hablan de qué el modelo de negocio de la industria discográfica está estancado y en decadencia. Sin embargo nadie sabe como desbloquear la actual situación. Todos piensan en la piratería como el mayor mal, pero es el intercambio p2p y los portales de contenido gratuito como YouTube o goeart, lo que están medrando mercado a las discográficas ¿porqué pagar cuando puedo tenerlo gratis?


Pero independiente mente del contenido claro, lo que queda a la luz es que los canales han cambiado, y escuchar un disco ya no pasa por ir a la tienda y comprarlo. Mientras la industria de la música no comprenda esto, estos canales se terminan imponiendo por sí mismo, y puede que los nuevos grupos acaben prescindiendo de las grandes disqueras que ya no les ofrecen los canales por los que quieren moverse. Sin embargo aun no es demasiado tarde, existe potencial en la red, y hay mucha gente canalizándolo, es solo encontrar la manera de atreverse a dar un concierto en YouTube.

jueves, octubre 15, 2009

Desde mi ventana


Desde mi ventana, originalmente cargada por quidamii.

Aunque no lo creáis es un amanecer. Eran como las 7 de la mañana, y es que en México amanece rojo.

miércoles, octubre 07, 2009

Esta película me la recomendaron 352.483 personas

Publicado originalmente en e:de observa


logo_partigi

Sin marketing, sin motos que vender solo la opinión de la gente en quien confías Así se anuncia en su video presentación PARTIGUI un nuevo servicio de ranqueo web de películas que ha quedado liberado hoy de su beta privada. PARTIGUI no pretende ser una nueva red social ni una tienda de películas, ni siquiera un canal publicitario, lo que pretende es recoger y canalizar opinión 2.0 sobre películas.


Su funcionamiento es sencillo y efectivo. Cuando ves una película puedes dejar un comentario, y votarla. Estos comentarios quedan almacenados en el sistema. Cuando otro día no sabes que película ver entras en la pagina y leer los rankings de películas y los comentarios que dejó la gente, para ayudarte a decidirte por una en lugar de otra. Al mismo tiempo puedes apuntar películas para ver en otro momento. Incluso dejarles una nota para recordar poqué la guardaste en tu lista: me gustaría ver


Toda esta información tuya y de la gente puedes agruparla en conjuntos de amigos, que incluso puedes traer de redes sociales como Facebook, Twitter, Gmail, Yahoo! haciendo círculos de amigos, que se recomiendan peliculas, gente en quien confias, así sí te gusta el cine iraní puedes entrar en la lista de este amigo tuyo que se el fanático de Iran. Con toda esta información, PARTIGUI es capaz de recomendarte peliculas basandose en tu gustos y los de tus amigos. Y en principio todo esto sin malos usos de marketing, sin duda el modelo de negocio estará en la publicidad y en la venta de estadísticas a empresas del mundo del entretenimiento.







Pero para mi la verdadera genialidad reside en la canalización de la opinión 2.0. Algo que no es nuevo y que todo el mundo sabe que va ha acabar pasando pero que no todos tienen tan claro como. Hoy en día, la información ha dejado de ser poder (al menos como se entendía a principios de los 90). La mayor parte de la información es publica y accesible a todos, hoy el verdadero poder reside en la opinión. La opinión de las personas que son capaces de generar estados de opinión y la opinión de las masas que alimentan esos estados de opinión. Esa opinión es voluble e informada, falsea estadísticas y encuestas, y no se deja medir con facilidad, está cansada de ser sujeto de estudio, si va ha ser usuario quiere disfrutar de su experiencia de usuario, y contarla a su manera, a quien quiera, no quiere rellenar un cuestionario ni responder unas breves preguntas.


Iniciativas como PARTIGUI son buenas alternativas para pulsar estos estados de opinión por las que todas las marcas tendrán que pasar irremediablementete, para seguir llegando al mercado del futuro, me pregunto que pasaría si nike tuviera una iniciativa parecida, o si pudiéramos opinar de los productos de wall-Mart, o si existiera una pagina así de productos bancarios, les apunto una idea de como podría ser, al menos en cuanto a nike: ¿Cómo sería nuestra ropa si las marcas nos dejaran personalizarla en origen?

lunes, octubre 05, 2009

¿puede aumenatarse la redalidad?

Publicado originalmente en e:de observa


sekaicamera

Siempre he soñado con tener un casco como el de robocob o una, mirada como la del terminator, que puediera reconcer objetos en la realidad y darme inmediatamente información sobre ellos. Siempre lo vi como un nuevo sentido cyborg, una memoría aumentada. Claro que yo no lo utilizaría para cargar fichas policiales, o buscar a Sarah Conor, sino para saber opniones de restaurantes según llego a su puerta, o historias de monumentos, o la opinión de objetos de una tienda y mil cosas aplicaciones de la vida cotidiana. Lo que relamente me gustaría es ponder tener anotada toda esa información y poder rescatarla con solo mirar.


De ahí que me haya quedado patidifuso al encontrar este video en kirainet. Resulta en Japón se a acaba de lanzar una nueva aplicación para el iphone sekai camera. Esta aplicación permite obtener información en tiempo real, a través del iphone, de los objetos que capta la cámara, como la visión del terminator ¿alucinante no?.





Sin embargo el gran secreto no está ni en la aplicación ni el iphone. Lo que hace que esta aplicación sea posible es internet publico GPS y que desde 2003/2004 en Japón cualquier celular puede geottargear fotografías. Esto es que cualquiera puede tomar una y foto subirla a internet junto con información de localización GPS y opiniones. En Japón hay una enorme cantidad de estos datos geottargeados que esta aplicación puede aprovechar e incluso implementar. Lo que nos hace pensar que allá la realidad está aumentada, el horizonte de fenómenos de lo que se ve a simple vista por todos lados está aumentado por lo que se ve con el ojo tecnológico, haciendo que ya ha día de hoy (aunque sea para residentes locales poseedores de un iphone) el mundo on-line y off-line convivan cotidianamente.


Me pregunto si toda la humanidad va por este camino ¿cuanto tardaremos en poder acceder de manera masiva a una realidad aumentada? ¿y sobre todo como cambiará esto nuestra experiencia de realidad? ¿será quitarse las gafas virtuales un deporte de riesgo? ¿como serán los negocios en un mundo todo el mundo conoce la experiencia de otros usuarios acerca de tu producto con solo verlo en un estante? Sin duda será un nuevo mundo, estará lleno de nuevos retos.

jueves, septiembre 24, 2009

Mamá, yo te pago internet

Publicado originalmente en e:de imagina

Hoy día es posible comunicarse en tiempo real con casi cualquier punto del planeta, pero que sea posible no significa que sea accesible a todos ya sea por problemas económicos o de educación. Los familiares de emigrantes lo saben muy bien, y saben lo es esperar a que les llamen. ¿cómo podrían los familiares emigrados contribuir a mejorar esa comunicación? ¿como podrían las compañías de telecomunicaciones ampliar su mercado hasta ese sector “virgen”? aquí os dejo una idea de un modelo posible.

Mamá, yo te pago internet